在近两年来的挑战更新中,其更新方向明显是侧重于“探险模式”,或者说的再具体一点,也就是挑战更新以“试炼岛”为主了。
当然啦,对于这种现象并不是说有什么不好,因为在以“试炼岛”为载体的“探险模式”中,玩家们不仅能够向受到更为丰富的挑战游戏体验,而且“探险模式”的挑战包容性也很强,无论是哪种挑战玩家,都能在“探险模式”中找到适合自己的游玩方式。
但与之相对应的,便是传统挑战玩法的没落了,这种没落一方面是表现为传统挑战地图的游戏人气越发低迷,另外一方面则是表现为传统挑战的游戏更新趋于停滞。那么在未来的挑战游戏更新中,传统挑战又将何去何从呢?
经典地图难度升级
其实在很早之前,策划小哥就已经注意到,传统挑战的游戏难度已经是不能够满足挑战玩家的这一现实问题了,因此也是多次尝试提升经典挑战老图的游戏难度,比如说在一些挑战地图中推出困难难度。
虽说当时这些困难难度的挑战地图确实给挑战玩家们带来了不小的通关压力,但随着玩家们挑战战力的提升,现如今这些困难难度的挑战地图也变得毫无难度可言了。
但是,经常玩挑战的玩家应该都知道,随着挑战模式的不断更新,此前对挑战难度的分级也是早已被打破,除困难难度之外,挑战模式中还出现了“噩梦”和“地狱”这两种难度概念。
话说,如果一些挑战经典地图推出“噩梦”和“地狱”难度,会不会也很有看点呢?以经典的“巨人城废墟”为例,如果在“地狱”难度下各种巨型泰坦 BOSS 一同登场,这样的场景应该会很震撼吧!
全新挑战地图
虽说这次推出的“试炼岛-禁区”本质上也是一张全新的挑战地图,但在很多玩家心目中,更多的还是将其看作为“试炼岛”地图的延伸与发展。
不知道大家有没有发现,其实在“试炼岛”之前推出的新挑战地图已经是比较完善的了,不仅是在地图战斗场景上有了重大突破,而且游戏难度也设置的十分合理,外加配套的诸多挑战奖励,让这些挑战地图一经推出也是广受玩家好评。其中,比较有代表性的当然是“深渊冰龙之巢”、“火焰山”和“机甲迷城”这些挑战地图了。
或许在未来的新挑战更新中,还是会以“探险模式”为主要更新方向,但根据以往的挑战更新情况来看,“探险模式”的更新周期实在是太长了,像“逆袭”和“禁区”这两次更新之间就间隔了一年时间。
如果说在“探险模式”的更新周期之间,可以适时推出像“深渊冰龙之巢”这种全新挑战地图,这样的挑战更新安排岂不美哉!
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